首页 > 文书 > 策划书 >

范文

发布时间:2023-09-01 22:24 活动策划书模板范文 创业策划书的范文

  目前,根据不同机种平台以及游戏类型的不同,游戏策划主要分为单机游戏策划、网络游戏策划、手机游戏策划等。不论是哪一型策划,都要根据不同的游戏特点、开发流程、技术类型进行相对应的游戏设计工作。本人对网络游戏的设计工作略有心得,那么就从网络游戏方面浅谈一下策划设计,希望能为新手朋友们的进步尽微薄之力。

  一、分工情况

  要想完成网络游戏设计,需要策划团队成员之间的密切配合,合理的分工是必需的。目前的网络游戏策划方面主要分为下面几个工种: 主策划

  主要负责游戏内容的把控和策划工作的安排。在某些公司,主策划的工作可能分给两个人去做,同时,主策划一般不负责具体的策划细节设计,他们主要是从大方向上把控,一般都是由有完整游戏项目制作经验的人来担任。规则设计师主要负责游戏规则的设计。规则设计是网络游戏设计的核心工作,一般都是由有多年规则设计经验的人来担任。数值设计师主要负责数值设计。

  数值设计师可以说是从规则设计师中慢慢独立出来的,因为数值设计的前提是规则设计得非常全面,这一点在下面的内容中将会提到。一般都是由数学功底好,有数值设计经验,同时也有一定的规则设计经验的人来担任。文案设计师主要负责游戏中文学描述部分的撰写,比如背景故事、npc对白等等。一般需要文笔好的人才能胜任。在此,说明一点,请不要小看文案设计师。真正优秀的文案设计,对游戏的成功有很大帮助。当然,还存在某些特殊的工种,比如关卡设计师。但由于这些工种与游戏制作的非策划方面联系太紧密,比如关卡设计师比较贴近美术方面,所以就没有在这里列出。

  二、正确对待创意

  也许有人觉得这个问题老掉牙了,不过我觉得还是需要阐述一下。个人对创意的理解,主要有下面两点:

  在策划方面,真正有价值的东西是落到实处的设计文档,而不是一个想法,因为一个想法不可能协助团队完成策划案。创意不会绑定到一个人身上,任何人都会有创意。 人都是一样的,你能想到,不代表别人想不到。相信《魔兽世界》的出现让很多人大跌眼镜,因为《魔兽世界》的很多设定都是某些人苦苦保密的创意,结果被暴雪全部想到而实现了。

  那么,个人认为,对待创意的正确态度是: 多想,想出好的点子;多交流,把自己的想法和朋友、同事沟通,看看是否具备可行性,是否有完善的可能;多

  练多写,把想法尽可能完整的转化成标准策划文档。 只有这样,创意才能真正转化成有价值的东西, 游戏设计主要是转化的过程 所谓的游戏设计,就是先考虑怎么做,然后再把自己的思路写成文档。就网络游戏而言,

  主要工作是将自己的思路转化成策划文档。

  上面的图示,是一个粗略的策划案制作过程,当然,实际可执行策划案更加细致深入。我们不难发现,整个流程中,大部分思路都已经确定,就等着去进一步细化。我们来看一个实际的例子。比如,我们希望游戏中的角色,既能走路,又能跑步,形成这个思路,只需要不到10秒钟,确定游戏中要这么做,不到1分钟,但将这两种行为写成策划文档,可能需要半个小时,因为涉及到很多规则。 很多有经验的策划都知道,这个过程是枯燥无味的,如果仅仅有激情,没有毅力,是无法坚持下去的,相信很多新人朋友都有这样的觉悟。

  三、通用设计构架

  一定有人考虑过,既然策划主要的工作是将思路转化成文档,那么有没有能够提高工作

  效率的方法?

  首先让我们来看看几款用户较多的网络游戏。例如《传奇》,玩家可以选择三个职业,战士、法师、道士,游戏里有攻城战斗,有pk、升级、杀怪,还有npc为玩家提供服务,比如通过交易购买贩卖物品等等,内容和玩点还算比较丰富。那么我们再来看看《大话西游2》、《梦幻西游》、《天堂2》、《魔兽世界》这些游戏,我们

  可以看到,刚才《传奇》的那几个方面这些游戏中也有,而且,这些游戏还有独立出来的宠物系统。

  我们不难发现,这些游戏在构架上有很多共同点,比如,都有战斗系统、职业系统等等。

  我们换个角度去思考,如果能够将这些东西总结一下,做出一个设计构架模版,那么,既对设计起到了引导思路的作用,又对工作起到提高效率的作用,何乐而不为? 接下来就具体说说我对这个设计构架的理解。整个游戏可以拆分成下面一些模块: 游戏背景、种族设定、职业设定、场景设定、角色属性、角色技能、物品系统、npc系统、战斗系统、宠物系统、帮会系统、任务系统、交易体系、互动体系、游戏界面、游戏操作、其他系统、附录说明

  现在让我们来解释一下这些模块的含义: 游戏背景

  不用说,大家都明白,就是游戏背景设定,属于文案设计范畴。 根据背景故事以及游戏表现风格而确立游戏的整体风格,便于进一步开展设计,比如,游戏定为武侠风格,就不能使用某些奇幻风格的设定了。种族设定游戏中出现的种族的详细设定、属于文案设计以及规则设计范畴。种族特点主要定义种族出生地、种族天赋等内容。 职业设定游戏中出现种族的详细设定、属于文案设计以及规则设计范畴。

范文 相关内容:
  • 为什么入党心得体会

    入党的原因有千千万万种,那么你入党的原因又是什么呢。下面小编为大家搜集的2篇“为什么入党心得体会”,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友!  为什么入党心得体会一  在社会主义市场经济不断深...

  • 企业文化心得体会范文4篇

    用快乐的心情去工作,在工作中寻找快乐  ——也谈银行业从业人员企业文化建设的感受和体会  在银行业从业人员中,开展职业操守宣传教育活动是中国银行业协会xx年文明规范服务系列...

  • 手拉手献爱心活动发言稿范文

    尊敬的各位领导、老师,亲爱的同学们:  大家好!我叫***,来自***城关小学六(2)班,我今年11岁是学校的播音员。此时此刻,我作为学生代表,面对这么多老师和同学的目光,非常紧张,但我也特别激动和荣...

  • 中学教师继续教育的学习计划范文

    根据学校和上级教育部门的要求,有计划的进行学习,顺利完成学习培训工作,使自己能更好的,特制定如下计划:  一、学习目的:  为更好地胜任素质教育形势下的教学工作,适应实施素质教育的需要,不断完善自...

  • 团员活动主持词

    志们,现在开会:  会议过程中请遵守会场秩序,不要吸烟,不要随意走动,将您的手机关机或调整到振动状态。  同志们,今天,我们召开的是“地调处增强共青团员意识主题教育活动动员” 大会,会议大约一个小...

  • 三下乡社会实践感想

    大一的尾巴叫三下乡。伴随着为期八天的暑假三下乡社会实践活动的结束,我们活力张扬而又青涩懵懂的大一生活也挥手跟我们说再见了。回想着八天的点点滴滴,确是感慨万千。此刻的我,只想通过这篇心得将这八天的生...

  • “创建模范机关,助推‘四转四升’”演讲稿

    “创建模范机关,助推‘四转四升’” 演讲稿  尊敬的各位评委,各位同仁:  大家好!  xx金三角,魅力新xx。时下的xx县,处处涌动着发展的激越鼓点,处处传递着夏日的萌动讯息。全县各机关单位以党...

  • 学习讨论落实活动心得体会:真学习 深讨论 严落实

    全省深入开展学习讨论落实活动的帷幕已经拉开。时间紧、任务重、标准高、要求严,作为省内活动的自选动作前所未有。这既是重要历史关头的山西选择,也是各级领导班子和领导干部必须面对的山西大考。  &ldq...

  • 精选学习三严三实心得体会例文

    xx总书记参加安徽代表团审议时强调指出,作风建设永远在路上。各级领导干部都要既严以修身、严以用权、严以律己,又谋事要实、创业要实、做人要实。这“三严三实”概括精辟、寓意深刻...

  • 三严三实学习心得体会范文

    公仆情怀、求实作风、奋斗精神、道德情操,焦裕禄精神之所以与教育实践活动的主题高度契合,就在于它的核心是“为民”二字,实质是保持同人民群众的血肉联系。历史深入表明,群众线路是...